
The Sims 3: Wymarzone podróże (ang. World Adventures) – pierwszy dodatek do gry komputerowej The Sims 3 przeznaczony na platformę PC. Dodatek umożliwia odwiedzenie przez Simów wirtualnych wakacyjnych ośrodków jak Shang Simla w Chinach, Champs Les Sims we Francji i Al Simhara w Egipcie.
Wyzwania :
W grze dostępne są wyzwania, które Sim może otrzymać za pośrednictwem tablicy z ogłoszeniami. Każda taka tablica znajduje się w okolicy wakacyjnej na parceli o nazwie "Baza wypadowa", do której automatycznie trafia Sim po przyjeździe. Za wypełnienie wyzwania Sim otrzymuje nagrodę, najczęściej pieniężną. Podczas wypraw Sim może także odnaleźć skarby za które otrzyma mnóstwo pieniędzy.
Wymagania systemowe :
PC OS: Windows XP SP2, Windows Vista SP1 lub Windows 7
PROCESOR: (XP) procesor 2,0 GHz P4 lub odpowiednik; (Vista i Windows 7)
RAM: (XP) 1 GB pamięci RAM; (Vista i Windows 7) 1,5 GB pamięci RAM
DYSK TWARDY: Co najmniej 3,5 GB* miejsca na dysku twardym plus co najmniej 1 GB dodatkowego miejsca na zawartość zmodyfikowaną i zapisane gry
GRAFIKA: Karta graficzna zgodna z DirectX 9.0c ze 128 MB pamięci VideoRAM i obsługą funkcji Pixel Shader 2.0
9,6 GB w przypadku instalacji z grą The Sims™ 3.
Wybierzmy się do dalekiego kraju
Muszę przyznać, że zasiadałem do tego dodatku przekonany, że po prostu ujrzę The Sims 2: Podróże w nowej wersji. Sądziłem, że twórcy przeniosą znany już temat do najnowszej odsłony serii i nie pokuszą się o zbyt wiele usprawnień. Zostałem jednak bardzo zaskoczony.
Trzy nowe lokacje!
W The Sims 3: Wymarzone Podróże mamy możliwość wakacyjnego wyjazdu w trzy nowe miejsca: Al Simhara w Egipcie, Shang Simla w Chinach oraz Champs Les Sims we Francji. Jednak twórcy nie chcą wysłać nas tam dla leżakowania i obijania się – wręcz przeciwnie. Czeka nas cała masa przygód i niebezpieczeństw. Chociaż nazwy lokacji są fikcyjne, to w każdej znajdziemy coś charakterystycznego dla danego państwa. W Egipcie – pustynny piasek, oazy, piramidy oraz Sfinksa. W Chinach – zielone, górzyste tereny ze świątyniami i Wielkim Chińskim Murem. We Francji wprawdzie nie zwiedzimy Paryża z Wieżą Eiffla, ale małe, urocze miasteczko z kamieniczkami w centrum oraz pięknymi domami w okolicy.
Po przybyciu na miejsce trafiamy do tzw. bazy wypadowej, gdzie mamy pod ręką najpotrzebniejsze rzeczy: miejsce do spania, toaletę, lodówkę z kuchnią itd. – to taki nasz tymczasowy dom. W każdej z trzech nowych lokacji znajduje się targ, na którym możemy kupić jedzenie, książki oraz potrzebne do przetrwania przedmioty, czyli m.in. namiot, suchy prowiant oraz prysznic w sprayu (poprawiamy nim higienę Sima). W pobliżu bazy znajduje się tablica ogłoszeń, za pośrednictwem której podejmujemy się rozmaitych zadań dla lokalnych mieszkańców. Wraz z ich wykonywaniem zdobywamy punkty doświadczenia i otrzymujemy wyższy poziom wizy w danej lokacji. Co nam to daje? Przede wszystkim dłuższy pobyt oraz możliwość kupowania wyjątkowych przedmiotów u specjalnego kupca. Trzeba przyznać, że nowe lokacje są nie tylko duże jak miasta w podstawowej wersji gry, ale także urozmaicone i dobrze pomyślane.
Wielka przygoda
Jednak największym atutem dodatku są nie trzy nowe lokacje, lecz zadania, których możemy się w nich podjąć. W Egipcie naszym celem jest przede wszystkim przeczesywanie piramid, grobowców i innych starożytnych budowli w celu znalezienia różnorakich skarbów, którymi są zainteresowani nasi zleceniodawcy. We Francji odwiedzamy kurhan, opuszczoną rezydencje oraz piwnice domów, w których m.in. straszą duchy. Poszukujemy zaginionych dokumentów, skarbów, ale także zajmujemy się wyrobem nektaru. W Chinach penetrujemy starożytne grobowce, gdzie także poszukujemy różnorakich skarbów oraz uczymy się jednej ze sztuk walki.
Chłopaków na mój widok aż zamurowało!
Zadania te nie są wcale szybkie i banalne. Zdarzają się co prawda takie, kiedy trzeba coś po prostu zdobyć i przynieść, jednak dominują te rozbudowane i niesztampowe. Oprócz znajdowania skarbów czy zaginionych dokumentów musimy często nawiązywać kontakt z innymi Simami, przekonywać ich do zrobienia dla nas czegoś, zaskarbiając sobie ich zaufanie (zaprzyjaźniając się lub robiąc im przysługę). Wszystko skonstruowane jest w sposób przyczynowo-skutkowy i tworzy zgraną, w pewnym sensie wręcz fabularną, całość. Dzięki temu nie nudzimy się, a nawet często jesteśmy zaskakiwani miejscami, do których trafiamy i zleceniami, które otrzymujemy. Czy można nazwać banalnym zadanie, w którym celem jest przedostanie się do podziemi, gdzie mieści się serwerownia pewnej organizacji, a my musimy włamać się do jednego z komputerów? To prawie jak misja dla Sama Fishera
Kody:
Wpisanie komendy „buydebug” w konsoli podczas przebywania w trybie budowania, albo kupowania przedmiotów, pozwala na budowanie krypt. Zyskujemy dostęp do specjalnych przedmiotów, możliwości tworzenia pułapek, a także kilku innych opcji.
Teraz oo naciśnięciu kombinacji Ctrl+Shift+lewy klawisz myszki na przedmiocie z krypty możemy tworzyć pułapki, a także wywoływać inne ich specjalne cechy.
Wpisanie w konsoli enablelotlocking true/false umożliwia na edycje zawartości skarbów, podczas przebywania w edytorze miasta.
allowObjectsOnRoofs true/false – ta komenda pozwala na ustawianie wszystkich przedmiotów na dachach budynków.
Komenda objectassetnames true/false pozwala na zobaczenie prawdziwych nazw przedmiotów.